設計吸引顧客消費的優惠活動,要先回答三個問題:這個活動的目的是什麼、顧客要做到什麼才拿得到、什麼時候截止。目的不清楚的優惠,只是把毛利送掉;沒有門檻與期限的優惠,顧客會養成等優惠才來的習慣。這篇適合常辦活動但看不出效果、或想在淡季做點什麼的店家。
第一步:先定目的
| 目的 | 適合的優惠形式 |
|---|---|
| 讓第一次來的人加入 | 加好友禮、入會禮 |
| 讓來過的人再來 | 集點、下次使用的折價券 |
| 讓熟客帶朋友 | 推薦雙方都有回饋(見〈怎麼讓老客人帶新客?〉) |
| 讓淡時段有人 | 限時段的折扣或加量 |
| 讓顧客一次買多 | 預付票券組合、滿額贈 |
一檔活動只做一個目的。同時想拉新又想留舊,通常兩邊都做不好。
第二步:門檻怎麼訂
門檻是顧客要「做到什麼」才拿得到優惠:加好友、入會、消費滿額、集滿幾點、帶一位朋友。原則是門檻略高於顧客平常的行為:平常客單價一百五,滿額門檻訂兩百;平常一個月來兩次,集點門檻訂三次換。門檻太低送掉毛利,太高沒人達成。集點門檻的訂法見〈集點要集幾點才能換?〉。
第三步:期限多長
每一個優惠都要有截止日與張數上限。期限的原則見〈優惠券要設使用期限嗎?〉:短期活動兩到四週,讓顧客有急迫感;集點類可以較長,但要有到期日,否則永遠不會兌換。
第四步:發得出去、記得住誰用了
活動設計好,還要有管道發出去,以及事後知道誰用了。
- 發出去:對已加 LINE 好友的人用訊息通知,對沒加的人用門口與櫃台。訊息頻率見〈LINE 訊息多久發一次?〉。
- 記得住:LINE 官方帳號內建的優惠券可以發與核銷,但不知道是誰、在哪家店用的;想分眾發送(只發給久沒來的人)與追蹤使用狀況,需要會員系統,可參考 Echoss VIP 與〈LINE 優惠券無法追蹤使用狀況?〉。
- 互動型活動:轉盤、刮刮樂、集章任務比單純發券更有參與感,做法見〈LINE 抽獎怎麼做?〉,工具可參考 Echoss Games。所長茶葉蛋用 LINE 遊戲模組帶動線上與門市業績,臺北大巨蛋拾光祭用集點加扭蛋加抽獎做跨界導流,都是互動型活動的例子。
辦了活動卻沒效果的三個原因
- 沒有目的:什麼人都發、什麼都送,事後也不知道要看哪個數字。
- 發不出去:只貼在店裡,來的人本來就會來,沒來的人不知道。
- 沒有紀錄:不知道誰領了、誰用了,下一檔活動還是從零開始。
活動結束後要看什麼
依目的看對應的數字:拉新看新好友與新會員數、回訪看活動期間的回訪率、淡時段看那個時段的來客數、客單看平均金額。數字怎麼取得,見〈店家如何透過數據分析瞭解消費者?〉。
延伸閱讀
- 〈如何制定有吸引力的價格政策?〉:定價、優惠與會員價怎麼搭。
- 〈LINE 會員節慶行銷策略〉:節日檔期的會員經營規劃。
- 〈淡季生意差怎麼辦?〉:淡季的五個做法。
常見問題
折扣要打幾折才有吸引力? 沒有固定答案。比折數更重要的是「為什麼給」:入會禮、集滿換、推薦禮都比單純打折更能留下顧客。
活動要辦多久? 短期活動兩到四週,太長顧客不急、太短來不及知道;集點類活動可以常態化,但兌換要有期限。
小店沒有人力辦活動怎麼辦? 把活動設定成自動的:入會自動送券、生日自動送禮、消費後自動發問卷。設定一次之後不需要人工,可參考 Echoss Automation。
費用怎麼算? 會員、遊戲與自動化模組依需求評估,歡迎與我們聯絡。
想規劃一檔有目的、發得出去、記得住結果的活動,歡迎與我們聯絡,告訴我們你的業種與活動目的。







































































































































































